意图

工厂方法模式是一种创建型模式,其在父类中提供一个创建对象的方法,允许子类决定实例化对象的类型。

问题

假设你正在开发一款物流管理应用。最初版本只能处理卡车运输,因此大部分代码都在位于名为卡车的类中。
一段时间后,这款应用变得极受欢迎。你每天都能收到十几次来自海运公司的请求,希望应用能够支持海上物流功能。

如果代码其余部分与现有类已经存在耦合关系,那么向程序中添加新类其实并没有那么容易

这可是个好消息。但是代码问题该如何处理呢? 目前,大部分代码都与卡车类相关。在程序中添加轮船类需要修改全部代码。更糟糕的是,如果你以后需要在程序中支持另外一种运输方式,很可能需要再次对这些代码进行大幅修改。

最后,你将不得不编写繁复的代码,根据不同的运输对象类,在应用中进行不同的处理。

解决方案

工厂方法模式建议使用特殊的工厂方法代替对于对象构造函数的直接调用(即使用new运算符)。不用担心,对象仍将通过new运算符创建,只是该运算符改在工厂方法中调用罢了。工厂方法返回的对象通常被称作 “产品”。

子类可以修改工厂方法返回的对象类型

乍看之下,这种更改可能毫无意义:我们只是改变了程序中调用构造函数的位置而已。但是,仔细想一下,现在你可以在子类中重写工厂方法,从而改变其创建产品的类型。

但有一点需要注意:仅当这些产品具有共同的基类或者接口时,子类才能返回不同类型的产品,同时基类中的工厂方法还应将其返回类型声明为这一共有接口。

所有产品都必须使用同一接口

举例来说,​卡车Truck轮船Ship类都必须实现运输Transport接口,该接口声明了一个名为deliver交付的方法。每个类都将以不同的方式实现该方法:卡车走陆路交付货物,轮船走海路交付货物。​陆路运输RoadLogistics类中的工厂方法返回卡车对象,而海路运输SeaLogistics类则返回轮船对象。

只要产品类实现一个共同的接口,你就可以将其对象传递给客户代码,而无需提供额外数据

调用工厂方法的代码(通常被称为客户端代码)无需了解不同子类返回实际对象之间的差别。客户端将所有产品视为抽象的运输。客户端知道所有运输对象都提供交付方法,但是并不关心其具体实现方式。

结构

  1. 产品(Product)将会对接口进行声明。对于所有由创建者及其子类构建的对象,这些接口都是通用的。
  2. 具体产品(Concrete Products)是产品接口的不同实现。
  3. 创建者(Creator)类声明返回产品对象的工厂方法。该方法的返回对象类型必须与产品接口相匹配。
    你可以将工厂方法声明为抽象方法,强制要求每个子类以不同方式实现该方法。或者,你也可以在基础工厂方法中返回默认产品类型。
    注意,尽管它的名字是创建者,但他最主要的职责并不是创建产品。一般来说,创建者类包含一些与产品相关的核心业务逻辑。工厂方法将这些逻辑处理从具体产品类中分离出来。打个比方,大型软件开发公司拥有程序员培训部门。但是,这些公司的主要工作还是编写代码,而非生产程序员。
  4. 具体创建者(Concrete Creators)将会重写基础工厂方法,使其返回不同类型的产品。
    注意,并不一定每次调用工厂方法都会创建新的实例。工厂方法也可以返回缓存、对象池或其他来源的已有对象。

实现方式

  1. 让所有产品都遵循同一接口。该接口必须声明对所有产品都有意义的方法。
  2. 在创建类中添加一个空的工厂方法。该方法的返回类型必须遵循通用的产品接口。
  3. 在创建者代码中找到对于产品构造函数的所有引用。将它们依次替换为对于工厂方法的调用,同时将创建产品的代码移入工厂方法。你可能需要在工厂方法中添加临时参数来控制返回的产品类型。
    工厂方法的代码看上去可能非常糟糕。其中可能会有复杂的 switch分支运算符,用于选择各种需要实例化的产品类。但是不要担心,我们很快就会修复这个问题。
  4. 现在,为工厂方法中的每种产品编写一个创建者子类,然后在子类中重写工厂方法,并将基本方法中的相关创建代码移动到工厂方法中。
  5. 如果应用中的产品类型太多,那么为每个产品创建子类并无太大必要,这时你也可以在子类中复用基类中的控制参数。
    例如,设想你有以下一些层次结构的类。基类邮件及其子类航空邮件陆路邮件运输及其子类飞机,卡车火车航空邮件仅使用飞机对象,而陆路邮件则会同时使用卡车火车对象。你可以编写一个新的子类(例如火车邮件)来处理这两种情况,但是还有其他可选的方案。客户端代码可以给陆路邮件类传递一个参数,用于控制其希望获得的产品。
  6. 如果代码经过上述移动后,基础工厂方法中已经没有任何代码,你可以将其转变为抽象类。如果基础工厂方法中还有其他语句,你可以将其设置为该方法的默认行为。

代码演示

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using System;

namespace RefactoringGuru.DesignPatterns.FactoryMethod.Conceptual
{
// The Creator class declares the factory method that is supposed to return
// an object of a Product class. The Creator's subclasses usually provide
// the implementation of this method.
abstract class Creator
{
// Note that the Creator may also provide some default implementation of
// the factory method.
public abstract IProduct FactoryMethod();

// Also note that, despite its name, the Creator's primary
// responsibility is not creating products. Usually, it contains some
// core business logic that relies on Product objects, returned by the
// factory method. Subclasses can indirectly change that business logic
// by overriding the factory method and returning a different type of
// product from it.
public string SomeOperation()
{
// Call the factory method to create a Product object.
var product = FactoryMethod();
// Now, use the product.
var result = "Creator: The same creator's code has just worked with "
+ product.Operation();

return result;
}
}

// Concrete Creators override the factory method in order to change the
// resulting product's type.
class ConcreteCreator1 : Creator
{
// Note that the signature of the method still uses the abstract product
// type, even though the concrete product is actually returned from the
// method. This way the Creator can stay independent of concrete product
// classes.
public override IProduct FactoryMethod()
{
return new ConcreteProduct1();
}
}

class ConcreteCreator2 : Creator
{
public override IProduct FactoryMethod()
{
return new ConcreteProduct2();
}
}

// The Product interface declares the operations that all concrete products
// must implement.
public interface IProduct
{
string Operation();
}

// Concrete Products provide various implementations of the Product
// interface.
class ConcreteProduct1 : IProduct
{
public string Operation()
{
return "{Result of ConcreteProduct1}";
}
}

class ConcreteProduct2 : IProduct
{
public string Operation()
{
return "{Result of ConcreteProduct2}";
}
}

class Client
{
public void Main()
{
Console.WriteLine("App: Launched with the ConcreteCreator1.");
ClientCode(new ConcreteCreator1());

Console.WriteLine("");

Console.WriteLine("App: Launched with the ConcreteCreator2.");
ClientCode(new ConcreteCreator2());
}

// The client code works with an instance of a concrete creator, albeit
// through its base interface. As long as the client keeps working with
// the creator via the base interface, you can pass it any creator's
// subclass.
public void ClientCode(Creator creator)
{
// ...
Console.WriteLine("Client: I'm not aware of the creator's class," +
"but it still works.\n" + creator.SomeOperation());
// ...
}
}

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
new Client().Main();
}
}
}

执行结果:

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App: Launched with the ConcreteCreator1.
Client: I'm not aware of the creator's class, but it still works.
Creator: The same creator's code has just worked with {Result of ConcreteProduct1}

App: Launched with the ConcreteCreator2.
Client: I'm not aware of the creator's class, but it still works.
Creator: The same creator's code has just worked with {Result of ConcreteProduct2}

参考原文:工厂方法设计模式